ALIEN
23 de agosto de 2024 Fede 脕lvarez admite lo mucho que se ha inspirado en el terror铆fico videojuego 'Alien: Isolation' para hacer 'Romulus' La 煤ltima entrega de la franquicia Alien, Alien: Romulus, ha sido ampliamente elogiada por su regreso a las ra铆ces del horror que definieron la pel铆cula original de 1980. Sin embargo, uno de los aspectos m谩s fascinantes de esta pel铆cula es c贸mo su director, Fede 脕lvarez, se inspir贸 en un medio diferente para capturar ese terror: el videojuego Alien: Isolation. Este juego, lanzado en 2014, es conocido por su capacidad para sumergir a los jugadores en un ambiente de tensi贸n constante, algo que 脕lvarez quiso replicar en su pel铆cula.
**Un videojuego como fuente de terror cinematogr谩fico**
En una entrevista reciente, 脕lvarez revel贸 que Alien: Isolation fue una de sus principales fuentes de inspiraci贸n al conceptualizar Romulus. El director jug贸 el videojuego unos a帽os despu茅s de su lanzamiento, y qued贸 impactado por la forma en que el juego capturaba el terror puro que caracteriza al universo de Alien. Esta experiencia lo llev贸 a considerar c贸mo podr铆a trasladar esa sensaci贸n a la pantalla grande, un objetivo que se convirti贸 en el n煤cleo de su enfoque para la pel铆cula. "Estaba jugando y me di cuenta de lo aterrador que pod铆a ser Alien si lo llevabas de nuevo a ese tono", se帽al贸 en una entrevista con GamesRadar.
"En el juego, cada vez que sab铆as que hab铆a un tel茅fono, dec铆as: 'Mierda, estoy a punto de entrar en una escena peligrosa'. Aqu铆 ocurre lo mismo. Ver谩s que est谩n colocados estrat茅gicamente a lo largo de la pel铆cula, a帽adi贸.
**Recreando la atm贸sfera del videojuego**
Alien: Isolation es conocido por su atm贸sfera opresiva y su habilidad para mantener a los jugadores en un estado de alerta constante. 脕lvarez decidi贸 trasladar estos elementos directamente a Romulus, logrando una pel铆cula que emula la claustrofobia y el miedo que el videojuego supo manejar con tanta maestr铆a. Este enfoque ha sido clave para el 茅xito de la pel铆cula, que ha sido elogiada por su capacidad para capturar la misma tensi贸n que el juego, lo que ha permitido a los espectadores experimentar el terror de manera similar a como lo har铆an jugando.
**El uso de los tel茅fonos: un homenaje al juego**
Uno de los elementos m谩s ingeniosos de Romulus es el uso de los tel茅fonos, inspirado directamente en Alien: Isolation. En el videojuego, los tel茅fonos de emergencia sirven como puntos de guardado, pero no son lugares seguros, ya que el peligro siempre est谩 presente. 脕lvarez adopt贸 este concepto y lo integr贸 en la pel铆cula como un recurso para manipular la tensi贸n. Cada vez que un tel茅fono aparece en pantalla, la audiencia sabe que algo malo est谩 por suceder, una t茅cnica que evoca la misma sensaci贸n de pavor que los jugadores experimentan en el videojuego.
Lo cierto es que con Romulus, 脕lvarez ha establecido un nuevo est谩ndar para la integraci贸n de influencias de videojuegos en el cine. Mientras que muchas adaptaciones de videojuegos han luchado por capturar la esencia de sus contrapartes interactivas, Romulus demuestra que es posible no solo adaptar, sino expandir el impacto de un juego en la gran pantalla.